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Starcraft 2 Guide - Terraner BO und warum MULES so wichtig sind

Autor: mnscnt | Erstellt am: 14.09.2010 | Gelesen: 10575
Kategorie: Games - Konsolen & Spiele | Bewertung: rateArateArateBrateBrateB
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(Online-Artikel.de) - Starcraft 2 Terraner Basic und BuildOrder

MULES bei der Arbeit.
MULES bei der Arbeit.
Oft ist es entscheidend möglichst schnell und möglichst viele Mineralien abzubauen. Ich möchte dafür MULES vorstellen, eine passende BO und erklären warum sich Scans und SupplyDrops nicht lohnen.

Heyho ihr hier draußen! Da ich mir gerade erst selbst ein paar Tricks angeeignet habe um ein paar mehr Erfolge zu feiern wenn ich gegen meine Kollegen in Starcraft 2 antreten muss möchte ich euch gerne den meiner Meinung nach wichtigsten Trick erklären.

MULES

Der Punkt ist wichtig! Denn die mules sind das non-plus-ultra um wirtschaftlich mit den Terranern oben auf zu schwimmen. Daher upgraden ich meine Hauptbasis auch möglichst schnell. Da bin ich selbst meistens noch sehr spät dran. in der Regel nach meinen ersten paar Marines – doch schon direkt bei 14 suply, also sehr früh am Anfang sollte das Upgrade der Basis erforscht werden. Denn mules sind wie gesagt mit der größte Faktor der terranischen Wirtschaft. Für 50 Energie bekommen wir einen zusätzlichen „WBF" der in den 90 Sekunden die er aktiv ist ca. 260-300 Mineralien einsammelt.

Kein Scan. Kein Supply Drop. MULES.

Insbesondere diejenigen von euch, die das Upgrade für die Hauptbasis immer schon früh erforschen nutzen den Scan bestimmt auch um den Gegner auszuspionieren. Ich habe es zumindest oft mit dem Scan gemacht doch wurde eines besseren belehrt. Der Scan kostet exakt die Energie die wir brauchen um einen mule zu rufen – also umgerechnet ca. 300 Mineralien. 300 Mineralien um kurz bei dem Gegner rein zu schauen? Also. Keinen Scan mehr nutzen um zu spionieren. Um versteckte, getarnte gegnerische Einheiten sichtbar zu machen bleibt der Scan Gold wert – doch um zu spionieren kann besser eine günstigere Einheit oder eine Kaserne genutzt werden. Einfach eine Kaserne für 150 Mineralien (das ist nur die Hälfte an Minerals die wir durch einen Scan verlieren würden) und entspannt über die gegnerische Basis fliegen. Mit Glück kann die Kaserne später noch genutzt werden.

Mit dem Supply Drop habe ich mich selbst noch kaum auseinander gesetzt, doch sehe meinen 2v2 Partner des Öfteren diese Methode nutzen um in engen Situationen nicht ans Supply-Cap zu kommen. Dafür sind die 50 Energie zwar nicht verschwendet – jedoch sollte man im späteren Spielverlauf sowieso einen WBF permanent Depots bauen lassen. Ein Depot kostet nur 100 Mineralien. Die 50 Energie für den Supply Drop kosten uns 300 Mineralien.

Also noch mal zusammen gefasst: mules. nutzen. Auf den Scan und Supply Drop möglichst verzichten. Mir hat es sehr geholfen. Mittlerweile komme ich sehr gut mit meiner Wirtschaft zurecht und Gewinne immer mehr Spiele – also probiert's auch mal aus ;)

Um vorm Schluss noch mal zu der versprochenen BO, also der BuildOrder zu kommen. Ich spiele in der Regel mit einer weit verbreiteten Standart BO. Nichts besonderes aber sehr leicht und effektiv. Der Trick mit dem frühen Upgrade der Basis ist auch dabei. So schaut's aus (die beiden Zahlen sind immer das aktuelle „Supply". Das erste Depot baue ich sobald ich 100 Mineralien nach dem Auftrag für den 10. WBF habe:

10/11 Depot am Eingang.
11/11 Sobald das Depot fertig ist eine Kaserne.
13/19 Ein zweites Depot direkt neben der Kaserne um so den Eingang komplett zu verschließen. (Wichtig gegen frühe Zergling-Rushes)
15/19 Sobald die Kaserne fertig gebaut ist anfangen einzelnt Marines zu produzieren.
17/19 Sobald mein 16. WBF fertig ist (der Space Marine wird den 17. Supply nutzen) kaufe ich das Upgrade für die Hauptbasis.
17/19 Während dem Upgrade baue ich meine erste Raffinerie
17/19 Ein drittes Depot
17/19 Und in der Regel noch eine zweite Kaserne.

Meine Taktiken und Build Order lese ich übrigens immer im Guide von Shokz.

Viel Glück! MNSCNT
 
 
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