INTENIUM GmbH
Hamburg, 01. Februar 2011 - Wie das Unternehmen mitteilt, konnten die weltweiten Erlöse im Gesamtjahr 2010 um über 40 Prozent gesteigert werden, wobei der größte Zuwachs im vierten Quartal verzeichnet wurde.
Besonders erfreulich ist, dass alle Unternehmensbereiche zur starken Entwicklung beitrugen. Vor allem das Online-Multiplayer- sowie das Lizenzgeschäft mit eigenen Produkten beflügeln dabei INTENIUMs Wachstum: Nach eigenen Angaben hat der monatliche Absatz von virtuellen Items mittlerweile den von Spielen im Handel und im Download übertroffen. Das Produktsegment Online-Multiplayer-Games, wozu neben Alamandi.com auch Gamepoint.de und - ab Mai 2011 – Bonga-Online zählen, legte in 2010 um über 250 Prozent zu.
Im laufenden Jahr 2011 rechnet INTENIUM mit weiterhin stark steigenden Umsätzen für das Gesamtunternehmen. Vermarktungsschwerpunkte werden insbesondere die folgenden neuen Produkte sein:
- Bonga-Online für das Segment der Online-Multiplayer-Games,
- „Wickie II" auf Nintendo DS, sowie die
- Fortsetzungen der weltweiten TOP 3 Hits „Lost Lagoon", „Stolen Venus" und „Der Exorzist".
Über INTENIUM
INTENIUM GmbH konzentriert sich auf die Kernzielgruppe der weiblichen Spieler und ist einer der führenden Publisher von Casual Games für den Multiplayer-, Online- und PC-Bereich in Europa. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Hamburg betreibt weltweit mehrere Spiele-Plattformen - allen voran „DEUTSCHLAND SPIELT!", „SCREENSEVEN", „GAME POINT" und „ALAMANDI" - sowie erfolgreiche Reihen wie „GEHEIME FÄLLE" oder „MYSTIC GAMES". INTENIUM ist mit eigenen Vertriebsaktivitäten in UK, Frankreich, Benelux und Skandinavien international aufgestellt. Die Spieleproduktion findet im eigenen Entwicklungsstudio in Kaliningrad statt. (www.intenium.de).
Pressekontakt
Anne Schneider
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