LMS4KMU 2.0
Vorstellung des universitären Projektes LMS4KMU 2.0. Bei dem Projekt handelt es sich um eine Plattform, die der Zusammenarbeit zwischen Studierenden und Lehrbeauftragen verschiedener Lehrstühle auf der einen Seite und regionalen Firmen kleiner und mittelständischer Größe auf der anderen Seite dient. Im Zentrum stehen dabei die Kommunikation sowie der Wissenstransfer zwischen allen Beteiligten.Das vom Europäischen Sozialfonds (ESF) mitfinanzierte Projekt LMS4KMU 2.0 basiert auf dem an der Uni Bamberg etablierten Lernmanagement-System Virtueller Campus, das die Lehrenden zur Kommunikation mit den Studierenden und zur Bereitstellung von Lehrinhalten nutzen. Es war naheliegend, die Plattform auch für Kooperationen mit Unternehmen zu verwenden. Hierbei wurden bewusst keine speziellen Weiterbildungskurse entwickelt, sondern die zu bestehenden Lehrveranstaltungen vorhandenen Kurse für Unternehmen geöffnet. Unternehmen können diese Kurse zu Weiterbildungszwecken verwenden und auf unkomplizierte Weise Kontakte zu Studierenden und Lehrenden aufbauen.
Das Konzept ermöglicht unterschiedliche Formen von Unternehmensbeteiligungen. So können Interessierte auf aktuelle Forschungsergebnisse aus den Bereichen Marketing (Kundenbeziehungen, Preisgestaltung), Praktische Informatik (Cloud Computing, Parallele Programmierung) und Arbeitswissenschaften (Ergonomie, Entgelt und Arbeitszeit) zugreifen. Die Kurse ermöglichen neben dem Download der Vorlesungsskripte auch den Zugriff auf Diskussionsforen. Im Bereich der Medieninformatik können zudem die Video-Podcasts der Vorlesungen Mutimediatechnik, Information Retrieval und Web Engineering heruntergeladen werden.
Großer Beliebtheit erfreuen sich auch die regelmäßig durchgeführten studentischen Usability-Studien. Diese ermöglichen den Studierenden, theoretische Kenntnisse zur Mensch-Computer-Interaktion bei der Untersuchung der Benutzbarkeit einer Software oder Webanwendung eines Unternehmens praktisch anzuwenden. Unternehmen erhalten wertvolle Anregungen zur Verbesserung ihrer Produkte oder Webpräsenzen und können sich den Studierenden als potenzielle Arbeitgeber präsentieren. Die bisherigen Studien für die Firmen Docufy, GSD Software und upjers verliefen zu vollster Zufriedenheit. Erfahrungsberichte finden Sie unter tinyurl.com/lms4kmu-erfahrungen. Im aktuellen Semester untersuchen die Studierenden den Webshop eines lokalen Spielwarenherstellers. Wenn Sie an der Usability-Studie im nächsten Semester teilnehmen möchten, melden Sie sich bitte über das Kooperationsportal (s. u.) zum Kurs „Projekt Usability in der Praxis" an und schreiben Sie einen Eintrag ins „Forum zur Besprechung der Usability-Studie".
Sie können sich über das Kooperationsportal www.uni-bamberg.de/minf/lms4kmu-portal kostenfrei zu den Kursen anmelden. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.uni-bamberg.de/minf/lms4kmu oder von Prof. Dr. Andreas Henrich, Tel. 0951/863-2850, E-Mail: andreas.henrich@uni-bamberg.de.
Bamberg, den 22.12.2011
Otto-Friedrich-Universität Bamberg
Lehrstuhl für Medieninformatik
Projekt LMS4KMU 2.0