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Admention Media präsentiert Update für Nonamegame

Autor: AdmentionMedia | Erstellt am: 04.05.2009 | Gelesen: 1468
Kategorie: Games - Konsolen & Spiele | Bewertung: rateArateArateArateBrateB
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(Online-Artikel.de) - ....und verändert das Spiel komplett ....

Admention Media GmbH
Admention Media GmbH
Neues Kampfskript und Änderungen bei NoNameGame

Seit dem 30.04.2009 ist endlich das neue Kampfscript aktiv. Dieses Kampfscript beinhaltet sehr viele Änderungen und Verbesserungen und hat den Namen Kampfscript wirklich verdient. Hier werden nicht nur stupide reine Zahlenwerte miteinander verglichen, sondern durch ein sehr komplexes Einzelschusssystem die Ausgänge der Kämpfe ermittelt.

Hierzu war es natürlich nötig, Veränderungen an den Schiffswerten, Kosten und Zusammenhängen vorzunehmen, denn nur so konnte das neue Kampfscript sinnvoll in das bestehende Spiel integriert werden.

Des Weiteren hat die Projektleitung die Funktionen der schützenden Kuppeln komplett überarbeitet, damit auch diese nun endlich eine helfende Funktion bieten. Schaut es euch einfach mal an.

Zu guter letzt wurden 2 neue Forschungen integriert. Mit der neu zu erforschenden Wiederverwertungstechnik kann man die Ausnutzung des Trümmerfeldes erhöhen, man kann also aus dem Schrott mehr Ressourcen zurückgewinnen.

Die zweite Forschung hat den Namen Geschwindigkeitstechnik erhalten und ermöglicht es, dass die Schiffe noch langsamer und somit Treibstoffsparender fliegen können.

Pressekontakt:
Admention Media GmbH
Stefan Steinbrenner, Jacek Feliniak

Tel.: 02771 26560 97, Tel.: 02771 26560 98
Fax.: 02771 26560 99
info {at] admention.de
www.admention.de

Admention Media GmbH Zur Weitershell 14 35685 Dillenburg
Registergericht: Amtsgericht Giessen, HRB 5573
Geschäftsführer: Jacek Feliniak, Stefan Steinbrenner
 
 
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comment Kommentare von Besucher !

Gepostet von TopGamer am 10.06.2009
Das Thema mit den Schildkuppeln scheint behoben. Die sollen jetzt einwandfrei funktionieren. *Daumen hoch*

Es gibt weiter zu berichten... Die Änderung der Schiffspreise bringen Nachteile besonders den Neulingen gegenüber. So sind 99% aller Neuanfänger erschrocken über die hohen Preise der Kolonieschiffe, welche benötigt werden um sein Imperium auszubauen. Was die Neuanfänger dann noch zu spüren bekommen ist die extreme Verlangsamung dieser Schiffe, so fliegt ein Todesstern ca. 20 mal schneller durch das Universum als ein Kolonieschiff. Das Kolonisieren neuer Planeten dürfe (mit den Forschungsstufen eines Anfängers) durchaus je nach Entfernung sogar über Tage gehen.

Ein Spieler, mit dem ich mich darüber unterhielt:
ZITAT:
ich hatte damals als stefan das geändert hatte , mit ihm dadrüber getextet nach dem gespräch hat er dann endlich begriffen gehabt das es ein langsames schiff geben muß! und ich habe genau die argumente wegen den newbies auch vorgetragen
+ das die dynamik ein wenig verlorgen geht wenn man so lange brauch um ne rk zu setzen usw... aber wird halt eh net auf die spieler gehört^^


Damit will gemeint sein, dass die Erhöhung der Geschwindigkeit der Todessterne und die Verlangsamung der Kolonieschiffe für die Spieler ehr ein Hindernis als ein Fortschritt ist.

Fortsetzung folgt.... "die weisse Fahne"

Gepostet von TopGamer am 08.06.2009
Das hier so hochentwickelte Kampfscript ist mehr schlecht als recht. Die Ändernungen bewirken das nur noch eine Schiffsklasse im Spielverlauf sinnvoll ist. Diese Schiffsklasse zerstört bereits in kleinen Mengen andere wesentlich umfangreichere Flotten. So schaffen z.b. 10 Million Schiffe dieser Klasse eine 600 Million gemischter Schiffe gropße Flotte zu zerstören. Von der realität, so wie die Projektleitung es im Spieleforum anpreist, ist hier wenig zu spüren. Desweiteren beinhaltet das neue Kampfscript mehr fehler als das "Alte" welches nur hätte modifiziert werden müssen.

Die neuen Baukosten der aller Schiffe machen das Spiel gegenüber vergleichbaren Browsergames wieder uninteressanter. 99% der Spieler spielen NNG der Geschwindigkeit wegen. Dieser Geschwindigkeitsvorteil wird jedoch durch die neuen "extrem" Hohen Baukosten wieder gebremst.

Die neu entwickelten Schutzkuppeln (Große und kleine Schuldkuppel) sind derzeit noch hoch fehlerhaft, so kann es dazu kommen, das diese Beiden Kuppeln eine ganze Flotte aufhalten so das der Kampf unentschieden ausgeht und der teure Anflug umsonst war.

Fortsetzung folgt....








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